Реверберація – ефект відбиття від стін
Коли ми спілкуємося в закритому приміщенні, наші голоси відбиваються від підлоги, стін, стелі і ми чуємо ці відбиття (особливо якщо знаходимося у великому порожньому приміщенні, наприклад, у кімнаті з бетонними стінами).
Якщо ж ми розмовлятимемо на відкритій місцевості відбиття майже не буде і відповідно не буде ефекту реверберації.
Існують два основних параметри, що впливають на звук реверберації – це час між копіями сигналів та швидкість падіння гучності копій сигналів.
Якщо говорити про реальне акустичному середовищі, то на ці два параметри впливають такі критерії як розмір приміщення та тип матеріалів. Такі матеріали як дерево добре поглинають звук, а ось бетон навпаки – є добрим відбивачем.
Давайте за допомогою графіка розберемо ефект відбиття сигналу.
Червоною лінією позначений прямий сигнал (direct)?
Помаранчевим кольором позначені первинні або ранні відбиття (early reflection) – це відбиття від предметів, стін, підлоги, стелі.
Ранніми відбиттям вважаються відбиття, які відстають від прямого сигналу не більше ніж на 60 мілісекунд.
Первинні копії сигналу сягають не тільки слухача, але продовжують свій шлях подальших відзеркалень. І тому після ранніх відзеркалень ми чуємо так звані «перевідбиття» (повторні відбиття від стін, підлоги, стелі), які мають значно меншу інтенсивність і короткі часові проміжки, настільки короткі, що вони зливаються в один згасаючий хвіст. Цей хвіст на графіку показаний синім кольором.
Якщо звукопоглинання матеріалів невелике і саме приміщення має досить значні розміри, то тривалість реверберації буде тривалою (довгий хвіст).
Слід зазначити, що з використанні реверберації високі частоти мають властивість загасати набагато швидше ніж низькі.
Давайте для більшого розуміння прослухаємо приклад.
У першому випадку сигнал не опрацьований ефектом реверберації, а в другому випадку використано ревербератор Fruity Reeverb.
Без реверберації
З реверберазією
За допомогою реверберації можна надати звуку більше м’якості, глибини, а також зробити його більш далеким або взагалі екзотичним і неповторним.
Давайте на прикладі плагіна Fruity Reeverb розглянемо основні параметри ревербератора – інструменту для створення ефекту реверберації.
LowCut – високочастотний фільтр (зрізає низькі частоти відбитого сигналу).
HightCut – низькочастотний фільтр (зрізає високі частоти відбитого сигналу).
Predelay — час запізнення початку реверберації по відношенню до прямого сигналу;
RoomSize – розміри приміщення, що модулюється;
Diffusion – щільність відбитків (чим більше щільність, тим більш розмитим вийде ефект);
Color – “забарвлення” реверберації. Цей параметр регулює швидкість загасання низьких частот сигналу (Brighter – яскрава реверберація зі швидким загасанням басових звуків; Warmer – тепла реверберація із тривалим згасанням басових звуків);
Decay – час реверберації;
HighDamping – демпфування, нижня межа спектра сигналу відбиття, вище якої високочастотні компоненти будуть пригнічуватися;
Dry – рівень прямого сигналу;
Reverb – рівень ранніх відбитків та ревербераційного хвоста.
Коментарі: 6
а для аудасити есть такие эффекты?) или подобной программы, попроще которая.
я бы хотела найти такие же настройки, как для микрофона в караоке. там просто отмечаешь – ванна, церковь, концертный зал, диско и т.п.
есть ли такие же фишки где-нибудь?
Здравствуйте Евгения. В программе Audacity присутствует эффект реверберации, пункт меню Эффекты – Reverb.
Очень полезная информация, спасибо за столь подробно и понятно рассказанный вариант.
Интересная информация. Вероятно, именно поэтому в горах звук отдается эхом.
Полезная информация, иногда очень необходимая при организации музыкального вечера.
Хорошо бы для дома подобрать звукоизоляционный материал, было бы шикарно!